Luận án Áp dụng Lý thuyết trò chơi và Cân bằng Nash xây dựng phương pháp mô hình hóa xung đột trong quản lý dự án đầu tư Công nghệ thông tin và thử nghiệm trong một số bài toán điển hình Lưu VIP

Luận án Áp dụng Lý thuyết trò chơi và Cân bằng Nash xây dựng phương pháp mô hình hóa xung đột trong quản lý dự án đầu tư Công nghệ thông tin và thử nghiệm trong một số bài toán điển hình

Danh mục: , Người đăng: Minh Tính 2 Nhà xuất bản: Tác giả: Ngôn ngữ: Tiếng Việt, Tiếng Anh Định dạng: , Lượt xem: 24 lượt Lượt tải: 0 lượt
Tài liệu, tư liệu này được chúng tôi sưu tầm từ nhiều nguồn và được chia sẻ với mục đích tham khảo, các bạn đọc nghiên cứu và muốn trích lục lại nội dung xin hãy liên hệ Tác giả, bản quyền và nội dung tài liệu thuộc về Tác Giả & Cơ sở Giáo dục, Xin cảm ơn !

Nội dung

THÔNG TIN TÓM TẮT VỀ NHỮNG KẾT LUẬN MỚI CỦA LUẬN ÁN TIẾN SĨ

Tên luận án: Áp dụng Lý thuyết trò chơi và Cân bằng Nash xây dựng phương pháp mô hình hóa xung đột trong quản lý dự án đầu tư Công nghệ thông tin và thử nghiệm trong một số bài toán điển hình

Ngành: Kỹ thuật phần mềm

Mã số: 9480103

Nghiên cứu sinh: Trịnh Bảo Ngọc

Người hướng dẫn khoa học:PGS. TS. Huỳnh Quyết Thắng

Cơ sở đào tạo: Trường Đại học Bách khoa Hà Nội

TÓM TẮT KẾT LUẬN MỚI CỦA LUẬN ÁN

1. Phân tích và đề xuất các đặc điểm của xung đột trong quản lý dự án, đề xuất người chơi đặc biệt đại diện cho dự án trong các trường hợp xung đột có sự có mặt của chủ đầu tư và không có mặt của chủ đầu tư dự án

2. Đã đề xuất mô hình Unified Game-based model trên cơ sở lý thuyết trò chơi và Cân bằng Nash trong việc mô hình hóa các xung đột trong quản lý dự án

3. Áp dụng vào 4 bài toán xung đột điển hình trong quản lý dự án đầu tư Công nghệ thông tin bao gồm: xung đột trong xếp lịch thanh toán dự án, xung đột giữa các phương pháp xử lý rủi ro, xung đột trong đấu thầu nhiều vòng, xung đột trong cân bằng nguồn lực

4. Thử nghiệm mô hình với các giải thuật tối ưu tiến hóa đa mục tiêu bao gồm NSGA-II, ε-MOEA, GDE3, PESA2, ε-NSGA-II, SMPSO cho thấy Unified Game-based model là khả thi, có tính đầy đủ, đa dạng khi mô tả đầy đủ các thông tin, khía cạnh về bài toán xung đột cho nhiều dạng vấn đề khác nhau

5. Chứng minh điểm cân bằng Nash tìm được khi các giải thuật trên hội tụ, và điểm cân bằng Nash chính là giải pháp tốt nhất giải quyết xung đột.

Tải tài liệu

1.

Luận án Áp dụng Lý thuyết trò chơi và Cân bằng Nash xây dựng phương pháp mô hình hóa xung đột trong quản lý dự án đầu tư Công nghệ thông tin và thử nghiệm trong một số bài toán điển hình

.zip
3.10 MB

Có thể bạn quan tâm